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      杭州達內(nèi)電腦IT培訓

      UI設計、Java開發(fā)、Python、Web前端、BVD商業(yè)視覺、linux云計算、UED設計、商業(yè)插畫...

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      22974578270571-88051537
      更新時間:2025-04-07 14:21:37

      杭州達內(nèi)Unity3D培訓班

      杭州Unity3D培訓機構

      授課機構 杭州達內(nèi)電腦IT培訓
      上課地點 杭州西湖黃龍|詳細地圖
      成交/評價 5.0分
      聯(lián)系電話 0571-88051537

      課程詳情

      達內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程內(nèi)容

      課程時長內(nèi)容實訓目標
      一階段(Unity引擎基礎,《英雄》項目貫穿)
      (環(huán)境搭建,編程基礎,API函數(shù)庫、物理引擎)
      Unity環(huán)境搭建3天Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器,
      掌握常用物體及組件在實際開發(fā)中的應用
      C#語言基礎6天變量、語句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型、類和對象深入理解.NET框架原理,
      熟練掌握C#編程技巧。
      培養(yǎng)良好的企業(yè)級編程習慣。
      Unity API函數(shù)庫介紹7天腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數(shù)庫靈活運用三角函數(shù)、
      反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類,
      解決游戲中數(shù)學問題。
      物理引擎2天剛體、碰撞體、觸發(fā)體、可重寫函數(shù)掌握物理引擎基礎特性,
      制作休閑益智、飛行射擊、FPS等類型游戲。
      階段項目2天英雄階段項目
      二階段(Untiy應用,《城市勇士》項目貫穿)
      (尋路系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、NGUI、網(wǎng)絡開發(fā)
      物理引擎1天unity關節(jié)的應用,布料,剛體添加力,相關案例講解掌握Unity物理引擎在實際開發(fā)中的應用
      持久化數(shù)據(jù)1天Unity中PlayerPrefs類,保存與讀取數(shù)據(jù),刪除數(shù)據(jù),
      實例:1.注冊用戶名、設置密碼,2.游戲中人物換裝。
      掌握unity中PlayerPrefs類在實際開發(fā)中的應用
      尋路系統(tǒng)1天Unity中尋路相關組件介紹,NavMeshAgent、OffMeshLink、
      NavMeshObstacle以及尋路常用API介紹
      掌握尋路系統(tǒng),為NPC及主角實現(xiàn)基本人工智能
      射線1天射線原理,射線偵測,射線常用API介紹以及射線案例講解掌握射線原理,能夠熟練應用到實際開發(fā)中
      Mecanim動畫系統(tǒng)2天Mecanim動畫系統(tǒng)工作流,AnimatorController介紹,動畫之間的
      Retargeting,動畫層的應用,動畫事件,混合樹,群體動畫
      等,Mecanim動畫系統(tǒng)常用API介紹。
      能夠熟練編輯游戲人物復雜的動畫,
      增強游戲體驗
      階段項目2天城市勇士階段項目
      三維模型制作及美術4天認識Max,PS等美工軟件,學習Max基本建模及常用操作,3D模型分
      UV與貼圖概念,Max中動畫制作,骨骼應用技術,蒙皮技術,動畫切
      割,熟悉模型與Unity結(jié)合注意事項,模型導入Unity與shader結(jié)合效
      果,粒子
      掌握3D軟件基本功,貼圖概念,動作應用,與Unity結(jié)
      合表現(xiàn)及注意事項
      NGUI2天通過NGUI插件制作按鈕,字體顯示,輸入框,滑動條,開關,精靈動
      畫,下拉菜單,錨點應用等。
      實例:背包講解。
      掌握NGUI開發(fā),可以實現(xiàn)豐富而美觀的游戲界面
      2D游戲1天認識Unity2D游戲,Unity2D游戲相關碰撞、射線、剛體、關節(jié)等,制
      作精靈動畫,講解Unity2D相關API。
      實例:塔防類游戲,保衛(wèi)大本營
      實現(xiàn)完整2D游戲開發(fā)
      手機游戲以及優(yōu)化2天移動平臺環(huán)境開發(fā)概述,移動平臺開發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使
      用,手機重力感應,Android、Ios發(fā)布,游戲優(yōu)化。
      實例:將保衛(wèi)大本營移植到移動平臺,通過觸屏操控實現(xiàn)游戲
      掌握手機操控開發(fā),可以實現(xiàn)手機觸屏操控游戲
      階段項目1天飛機大戰(zhàn)階段項目
      局域網(wǎng)開發(fā)2天局域網(wǎng)基本知識講解,實現(xiàn)服務器與客戶端同步,及授權服務效
      果,網(wǎng)絡聊天功能實例:局域網(wǎng)飛機大戰(zhàn)
      掌握局域網(wǎng)開發(fā),實現(xiàn)多人網(wǎng)絡同步
      三階段(游戲架構設計,《亡靈騎士》項目貫穿)
      (設計模式、人工智能、代碼熱更新)
      面向?qū)ο?/td>5天面向?qū)ο笤O計思想,特性,封裝的設計語義、繼承的優(yōu)缺點、多態(tài)如何
      程序的靈活性、抽象類與接口在設計中價值、委托實現(xiàn)回調(diào),
      程序維護性、事件實現(xiàn)通知機制。
      理解面向?qū)ο笤O計思想,掌握面向?qū)ο笥螒蛟O計,熟
      練應用面向?qū)ο笳Z言設計游戲架構
      類庫開發(fā)5天泛型類庫設計、數(shù)據(jù)結(jié)構與算法、自定義集合、同/異IO數(shù)據(jù)訪問、數(shù)
      據(jù)序列化、利用多線程性能、協(xié)程、反射實現(xiàn)動態(tài)功能、資源熱更
      新,用反射實現(xiàn)代碼熱更新框架設計
      掌握類庫中常用類功能,掌握數(shù)據(jù)持久化,掌握多線
      程,實現(xiàn)跨平臺代碼熱更新框架。
      設計模式3天解讀面向?qū)ο笤O計原則、發(fā)現(xiàn)代碼的壞味道并重構、常用重構手法與技
      巧、GOF設計模式在游戲設計中的應用,大型游戲開發(fā)中常見模塊的
      設計與實現(xiàn)
      了解面向?qū)ο蟮姆治雠c設計,掌握編寫代碼的能
      力,掌握設計模式,能將設計應用于
      人工智能7天NPC自動行為操控,單體操控,群體操控,有限狀態(tài)機,視覺感知,
      聽覺感知,觸覺感知,記憶感知,A*尋路算法,網(wǎng)格尋路,可視點導
      了解人工智能,能編寫人工智能的程序。實現(xiàn)通
      用的人工智能框架,實現(xiàn)通用戰(zhàn)斗系統(tǒng),實現(xiàn)動態(tài)尋路。
      四階段 (《魔神劍》網(wǎng)絡版開發(fā))
      (服務端開發(fā),真實ARPG項目)
      行業(yè)知識、開發(fā)流程、
      畢業(yè)實訓項目介紹
      1天虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、手游行業(yè)知
      識、從項目立項到項目上線維護整體工作流程、行業(yè)術語,終項目立
      項啟動
      了解行業(yè)知識、數(shù)據(jù)、術語、現(xiàn)狀及未來發(fā)展,終
      項目立項、
      美術規(guī)范、優(yōu)化2天撰寫unity美術制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對接注意事項,模
      型、貼圖、材質(zhì)、動畫部分針對不同平臺導出設置及優(yōu)化
      掌握美術資源優(yōu)化原理與技術,能夠指導美工人員如
      何實施優(yōu)化。掌握與美工人員對接技巧
      優(yōu)化《魔神劍》美術資源
      XML、Json1天XML文件讀寫,XMLDOM 、XMLReader、Linq To XML、針對unity
      自定義數(shù)據(jù)模板、防破解,核心數(shù)據(jù)加密
      Json解析、LitJson使用方法
      掌握多平臺操作XML、Json數(shù)據(jù)文件,掌握如何對項
      目核心數(shù)據(jù)加密。
      數(shù)據(jù)庫3天數(shù)據(jù)庫服務器介紹,數(shù)據(jù)庫設計范式,SQL語言,查詢,熟練掌握SQL語言,完成《魔神劍》服務器數(shù)據(jù)庫設計
      與建設
      游戲UI系統(tǒng)設計1天自定義UI系統(tǒng)設計,事件統(tǒng)一處理模式,背包、裝備、技能、商城UI
      設計與開發(fā)
      掌握游戲公司中UI設計原則,設計模式,實現(xiàn)常見UI
      系統(tǒng)設計。
      用戶系統(tǒng)設計2天使用UI系統(tǒng)搭建2D、3D混合UI、客戶端和服務器數(shù)據(jù)同步,掌握玩家信息服務端管理技巧
      主要系統(tǒng)設計5天游戲動畫系統(tǒng)設計、搭建角色管理系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)功能實現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)
      功能實現(xiàn)
      實現(xiàn)游戲主要系統(tǒng)功能
      輔助系統(tǒng)設計4天游戲技能相關功能實現(xiàn)、游戲關卡系統(tǒng)功能實
      現(xiàn)、游戲背包系統(tǒng)功能實現(xiàn)、游戲任務系統(tǒng)功能實現(xiàn)
      實現(xiàn)游戲輔助系統(tǒng)功能
      游戲發(fā)布及調(diào)試1天不同平臺游戲發(fā)布、、調(diào)試、修改bug發(fā)布游戲

      達內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程實訓項目

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